曩昔,腾讯很多人说 :游戏的游戏娱跨引擎收入
,是泛文腾讯互娱涉猎文学、动漫、界核影视事务的构建“底气” 。 今日,生态很多人猜:游戏的腾讯革新 ,是游戏娱跨引擎腾讯互娱接触泛文娱IP跨界共生未来的“胜算”。 这种观念的泛文改变
,或许说晋级,界核源于腾讯游戏2014年财报发布后的构建初次露脸
。 3月30日,生态上一年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯腾讯游戏 ,和文学、游戏娱跨引擎动漫、泛文影视等腾讯互娱旗下其他平行实体事务——“四兄弟”初次同台露脸。“老大哥”腾讯游戏坚持了一向的务实调性,没有庆功宴
、没有空谈概念,仅仅盛大且严厉的推出了13个游戏发布单元
。 
其实,抽丝剥茧整理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事
,也是腾讯游戏未来几年要做
,或许已经在做的: 1、除了《全职大师》端游新品 、4款页游新品、11款手游新品之外,《无尽之剑》、《神之浩劫》 、《DNF》、《火影忍者OL》《怪物猎人OL》数款产品的跨端动作也在现场逐个“踢爆” ,不只没有抛弃端游商场 ,更是追求“PC+手机+电视”的全终端游戏年代; 
代号M(全职大师) 
《无尽之剑-命运》移动和主机两大版别
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